## 写给所有新作者的话
地图制作是一件枯燥的事情(垃圾图除外)
而且debug可能花费的时间比画地形和写触发加起来的时间还多(同样不包含垃圾图)
如果你看到这些题目之后只会抱怨自己不会,而不是认真看教程并通过画图去不停的实验,那只能说明你不是真的热爱星际的地图制作,请趁早放弃
另外,如果你只是想画一些打电脑的垃圾图(国内星际主播直播的大部分打电脑地图),那么这些题目也不适合你,我的教程也不是给这种作者准备的。
### 审核试题 No.00001 (2021.8.2 )
利用变量制作一个难度选择系统,要求如下:
整个地图只能使用一个变量,变量名为 gamemode (可以自拟变量名)
利用单位进入指定区域的方式进行难度选择,且应有语义明确的提示字幕,单位名称也应进行相应的修改
包含三个难度等级:简单、普通、困难,gamemode的值分别为1、2、3,难度模式应设置如下规则(设置以下功能只能写一条触发,禁止每个难度单独写):
----(1)玩家初始资源为 gamemode * 500 晶矿和 gamemode * 200 瓦斯
----(2)英雄凯瑞甘(16号单位)的默认武器攻击力为 gamemode * 25
----(3)英雄凯瑞甘(16号单位)的默认武器冷却为 24 / gamemode
----(4)英雄凯瑞甘(16号单位)的默认武器最大射程为 192 + gamemode * 32
----(5)英雄凯瑞甘(16号单位)的警戒范围修改为 8 + gamemode
----(6)英雄凯瑞甘(16号单位)的视野为 10 - gamemode
----(7)玩家所有种族的初始攻防等级设置为 3 - gamemode
### 审核试题 No.00002 (2021.10.15 )
利用变量制作一个随机系统,要求如下:
----(1)仅允许使用一个变量(或一个数组),变量名自拟
----(2)开局时在出生点位置Create一个瓦格雷(58号单位),删除武器,添加反隐形属性,修改最大速度为5120,修改加速度为1280
----(3)必须启用eudturbo和unlimiter插件
----(4)修改瓦格雷任意一个按钮,使按下该按钮时在其所在位置Create一个随机单位,随机单位应包含如下单位且应具有相应权重:
--------40%几率为英雄飞龙(55号单位)
--------30%几率为英雄隐飞(21号单位)
--------20%几率为英雄休伯利安(28号单位)
--------9%几率为英雄皇后(49号单位)
--------1%几率为英雄科技球(22号单位)
### 审核试题 No.00003 (2022.9.28 )
制作一个Ghost,要求如下:
----游戏时间6秒后,生命上限修改为8000点,护盾上限修改为4000点
----在生命不满时,周期性(周期自拟)恢复8点生命值,不可溢出
----在护盾不满时,周期性(周期自拟)额外恢复4点护盾值,不可溢出
----在能量不满时,周期性(周期自拟)额外恢复2点能量值,不可溢出
----除修改生命上限和护盾上限以外,其他几条必须仅能对一个Ghost生效,其他Ghost不生效
### 审核试题 No.00004 (2023.4.11 )
制作一个ghost,修改按钮使其只有一个按钮,且该按钮功能如下:
----按下后统计一个指定Location内(区域自拟)所有men的数量
----用字幕输出统计出的数量且有声音提示
----要求能统计的范围为[0,1700]
[SCRMEA]研究所审核考试题目汇总