# 基本信息
工具下载:[点我前往下载](https://www.vupyll.com/archives/maptools)
星际争霸重制版维基:[点我访问wiki](https://www.scrmea.com/)
地图制作QQ交流群:929225751
# 目前正在更新新版本教程,旧版本教程暂未删除,更新完后即会删除
# 视频教程地址:[点我观看视频教程](https://www.bilibili.com/video/BV1Ue411x7yf/)
# 第一单元:基础编辑器–SCMD
## 基本地图编辑器SCMD的基础使用方法
1.1 安装和配置基础地图编辑器SCMD
1.2 新建和保存地图
1.3 地图标题、势力设置
1.4 单位属性设置
1.5 升级设置
1.6 技能设置
1.7 层--Layer
# 第二单元--基本触发器原理
## 开始学习触发器的基本原理和运行机制
2.1 什么是触发器
2.2 触发三要素--执行者
2.3 触发三要素--条件
2.4 触发三要素--动作
2.5 星际中的时间机制
2.6 触发执行机制
2.7 加速触发
2.8 计时器
2.9 开关
# 第三单元--基础触发功能演示
## 常见触发功能讲解和演示
3.1 判断人类建筑是否升空
3.2 制作各种传送阵
3.3 简易兵种合成系统
3.4 联盟关系设置
3.5 AI脚本---多玩家共享视野
3.6 AI脚本--让单位进入地堡
3.7 AI脚本--让单位进入、离开运输机
3.8 AI脚本--让电脑自己运营
3.9 AI脚本--让海盗和仲裁使用技能
3.10 胜利、失败的判定
3.11 利用击杀分数制作奖励系统
3.12 利用击杀数制作奖励系统
3.13 利用死亡数制作奖励系统
# 第四单元--EUD理论基础
## 基础的EUD理论和制图需要的知识
4.1 EUD简介
4.2 数值和数制
4.3 内存基本理论
# 第五单元--EUD编辑器EE2se的使用
# 目前正在更新新版本教程,以下部分为旧版本教程
## 【旧版本教程】第二单元:SCMD实例讲解
第二单元通过各种实例来进一步学习基本触发的写法
https://www.bilibili.com/video/bv1Ut4y1m7Uv
2.1 地图中文化
2.2 利用倒计时周期性刷兵并进攻
2.3 加速触发
2.3 补充 加速触发和wait的补充说明
2.4 电脑与玩家结盟并获得视野
2.5 利用击杀分数制作奖励系统
2.5 补充 击杀分数表
2.6 用死亡计时器代替wait
2.7 用小人实现奖励系统
2.8 用普通触发实现特效攻击动画
2.9 判定人类建筑是否起飞
2.10 传送阵的做法
2.11 开关应用1:随机塔防的简单实现
## 【旧版本教程】第三单元:EUD编辑器-EE2
介绍EE2的基本设置、工作原理以及面板工具
https://www.bilibili.com/video/av81483381
3.1 EUD综述 & EE2设置
3.2 EE2介绍 & 创建EUD地图
3.3 EE2--DatEdit
3.4 EE2--FireGraft
3.5 EE2--TriggerEditor
3.6 EE2--BGMplayer & 单位扩展 & 地图加密
3.7 EE2--FileManager
## 【旧版本教程】第四单元:EUD制图实例
入门级EUD的实际工作案例及其讲解
https://www.bilibili.com/video/av83532479/
4.1 制作兴奋剂龙骑 & 火箭弹枪兵
4.2 关于修改单位生命值的研究
4.3 将神族航母的小飞机改成飞龙
## 【旧版本教程】第五单元:进阶EUD知识
变量、函数、内存表、结构偏移量等进阶知识的基础讲解
https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1F7NY/
5.1 开关 & 变量
## 【旧版本教程】第六单元:进阶EUD实例
更高级的触发应用示例
https://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y1x7wW/
6.1 随机数及其简单应用
6.2 检测单位的按钮点击
## 第七单元:MSQC工具
MSQC工具的原理讲解和示例
暂未录制
【制图教学汇总】更新于2022.9.4